Pokémon d'Aragón
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 Cómo Proporcionar Soporte al Equipo

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MensajeTema: Cómo Proporcionar Soporte al Equipo   Cómo Proporcionar Soporte al Equipo EmptyMiér Sep 08 2010, 02:12

Apoyar al Equipo en D/P

Guía elaborada por Twash y McGraw para www.smogon.com
Traducida por Lyra y Sylcred

Introducción

A veces se habla del apoyo del equipo y es por una buena razón. Consiste en coordinar la estrategia de seis Pokémon individuales para formar una unidad cohesionada. El apoyo se usa para que el equipo en su conjunto se beneficie de él y algunos funcionan considerablemente peor sin él.

Formas de dar apoyo al equipo

Hay muchas formas de dar apoyo al equipo, que se explicarán por separado más adelante. A continuación detallaremos las más comunes.

Trampa Rocas (Stealth Rock)

¿Qué es?

Trampa Rocas es un movimiento de tipo Roca que no tiene poder base y que necesita un turno para utilizarse. Cuando se pone en el campo del rival, todos sus Pokémon recibirán daño por Trampa Rocas el turno en el que salgan a combatir. La cantidad de daño depende de la debilidad del tipo o tipos del Pokémon ante Roca. 12.5% es el daño neutral y esta cifra se multiplicará de acuerdo a la resistencia / debilidad. Solo Clefable es inmune a Trampa Rocas gracias a su habilidad Muro Mágico (Magic Guard).

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Trampa Rocas es sin duda el mejor movimiento de apoyo que existe y que sirve para todos los estilos de juego. Requiere solo un turno para usarse, ayuda a combatir a Salamence, Gyarados, Charizard y otros Pokémon débiles a Roca. Puede suponer la diferencia entre dar KO de tres golpes a darlo solo de dos o de dar KO en dos golpes a darlo en uno solo; algo especialmente relevante en equipos ofensivos. Los Pokémon con Banda Focus (Focus Sash) ya no pueden beneficiarse de ella si hay Trampa Rocas y reduce las capacidades defensivas de muchos Pokémon.


Púas (Spikes)

¿Qué es?

Púas es un movimiento de tipo Tierra y otra trampa. Púas solo necesita un turno para ser efectivo, pero pueden acumularse durante tres turnor. Una fila de Púas hará un 12.5% de daño y tres harán un 25%. Los Pokémon de tipo Volador o con las habilidades Muro Mágico y Levitación (Levitate) son inmunes a Púas, pero no la habilidad Superguarda (Gonder Guard) de Shedinja.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Siempre y cuando el rival no sea inmune a los movimientos de tipo Tierra, recibirán daño de las Púas cada vez que salga. Púas es más común en equipos más orientados a la defensa porque tendrán la oportunidad de poner las tres filas con más frecuencia. Sin embargo, la posibilidad de hacer un 25% de daño cada vez que sale un rival es una perspectiva bastante deseable.


Púas Tóxicas (Toxic Spikes)

¿Qué es?

Púas Tóxicas es un movimiento de tipo Veneno que no tiene poder base. Si hay una fila de Púas Tóxicas en el campo de tu rival, sus Pokémon se envenenarán al salir y perderán un 12.5% de sus PS cada turno. Si hay dos filas de Púas Tóxicas, se intoxicarán. Los Pokémon de los tipos Volador, Acero y Veneno o con las habilidades Levitación e Inmunidad (Immunity) son inmunes a Púas Tóxicas. Los Pokémon de Veneno no inmunes a Tierra absorberán las Púas Tóxicas al salir y las eliminarán del campo.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Las Púas Tóxicas a menudo evitan el sweepeo. Los equipos ofensivos suelen sufrir con ellas porque suelen carecer de forma de recuperación, pero los equipos defensivos también pueden sufrir porque miembros clave de sus equipos, por ejemplo Hippowdon, no son inmunes al veneno.


Giro Rápido (Rapid Spin)

¿Qué es?

Giro Rápido es un movimiento de tipo Normal con poder base 20. Limpia el campo del usuario de Trampa Rocas, Púas y Púas Tóxicas y elimina Drenadoras (Leech Seed). También libera al usuario de Atadura (Bind), Tenaza (Clamp), Giro Fuego (Fire Spin), Lluvia Ígnea (Magma Store), Bucle Arena (Sand Tomb), Torbellino (Whirlpool) y Repetición (Wrap). Como todo movimiento de tipo Normal con poder base, no afecta a los Pokémon de tipo Fantasma, que bloquean el efecto secundario.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

El principal apoyo que da Giro Rápido es limpiar el campo del usuario de las trampas. Es más frecuente usarlo en equipos defensivos en los que lo más importante es mantener a los Pokémon con muchos PS. También se usa en equipos ofensivos frecuentemente para hacer que Gyarados y Salamence salgan a sweepear con todos sus PS. Lo peor de Giro Rápido es los pocos Pokémon competitivos que pueden usarlo, algunos de los más comunes son Starmie, Claydol, Donphan, Forretress y Tentacruel. Veamos ahora un set común de Starmie.

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Starmie

Starmie @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Cura Natural (Natural Cure)
EVs: 160 HP / 132 SpA / 216 Spe
Naturaleza: Miedosa (Timid)
- Giro Rápido (Rapid Spin)
- Surf
- Recuperación (Recover)
- Rayo Hielo (Ice Beam) / Rayo (Thunderbolt)

Starmie es un buen usuario de Giro Rápido por su habilidad de provocar cambios, lo que le da una oportunidad de hacer Giro Rápido libremente. Starmie puede recuperar sus PS con Recuperación y su habilidad Cura Natural curará a Starmie del veneno cuando se le retire.


Bloqueo de Giro Rápido

¿Qué es?

El bloqueo de Giro Rápido es exactamente lo que su nombre indica; bloquear Giro Rápido. Los Pokémon Fantasma pueden hacerlo porque Giro Rápido no les afecta.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Bloquear Giro Rápido es frecuente en equipos defensivos para evitar que Pokémon con Giro Rápido eliminen las trampas que has puesto en varios turnos. Por lo tanto, harán que mantengas tu ventaja. Debido a la utilidad de Trampa Rocas, los equipos ofensivos pueden utilizar Pokémon Fantasmas ofensivos como bloqueadores de Giro Rápido. Los bloqueadores de Giro Rápido más comunes son Spiritomb, Dusknoir y Rotom en todas sus formas. Una mirada más de cerca a Spiritomb revelará como funciona un bloqueador de Giro Rápido.

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Spiritomb

Spiritomb @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Presión (Pressure)
EVs: 252 HP / 140 Atk / 116 SpD
Naturaleza: Cauta (Careful)
- Persecución (Pursuit)
- Golpe Bajo (Sucker Punch)
- Fuego Fatuo (Will-o-Wisp)
- Divide Dolor (Pain Split)

Spiritomb puede salir cuando preveas un Giro Rápido y poner en peligro a muchos usuarios comunes de Giro Rápido. Por ejemplo, puede amenazar a Starmie con Golpe Bajo y Persecución y a Donphan con Fuego Fatuo. Además, con Divide Dolor puede recuperar algunos PS y repetir el proceso si es necesario.


Absorción de Púas Tóxicas

¿Qué es?

La absorción de Púas Tóxicas consiste en sacar a un Pokémon de tipo Veneno, que eliminará las Púas Tóxicas de tu campo. Los Pokémon de Veneno que son en parte Voladores o tienen la habilidad Levitación no activan este efecto, aunque si está activo el efecto de Gravedad o llevan equipado Bola Hierro (Iron Ball), absorberán igualmente las Púas Tóxicas al salir.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Es más fácil que utilizar Giro Rápido y no puede ser bloqueado. Si cambias a un Pokémon de Veneno, todas las Púas Tóxicas serán eliminadas, incluso después de usar Velo Sagrado (Safeguard) o salir bajo un Sustituto que te han pasado con Relevo (Batton Pass). Es mejor utilizar Pokémon defensivos para esto porque puede ser necesario absorber las Púas Tóxicas más de una vez.


Cambios de Estado

¿Qué es?

Los Cambios de Estado consisten en quemar, congelar, paralizar, envenenar o dormir a los Pokémon de tu rival. A veces esto puede darte una oportunidad de alzarte con la victoria si consigues cambiar el estado de un Pokémon clave del equipo rival.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

El apoyo de los cambios de estado ofrece muchas oportunidades. Por ejemplo, si Gengar puede dormir a Bronzong con Hipnosis, puede ser más fácil sweepear más tarde. También puedes usar Pokémon como “señuelo” e infligir cambios de estado a muros clave. Una táctica común es utilizar el “Doble Cambio de Estado” para intentar inutilizar a dos Pokémon. Paralizar es perfecto para frustrar a Pokémon rápidos y quemar puede disminuir la amenaza de muchos atacantes físicos peligrosos.


Reflejo (Reflect) y Pantalla Luz (Light Screen)

¿Qué son?

Reflejo y Pantalla Luz no tienen poder base y requieren un solo turno (cada uno) para usarse. Reflejo y Pantalla Luz reducen el daño de los movimientos físicos y especiales, respectivamente, durante cinco turnos. Sus efectos se ignoran si se da un golpe crítico. Si el usuario lleva equipado Refleluz (Light Clay), los efectos duran ocho turnos. Si el rival usa Demolición (Brick Break), las pantallas son destruidas y la reducción de daño se anula.

¿Cómo se usan para apoyar al equipo?

Reflejo y Pantalla Luz ofrecen apoyo a todo tipo de equipos. Son ideales para ponerlas delante de un sweeper para reducir a la mitad el daño de sus counters. En equipos defensivos, ofrece una protección añadida.


Deseo (Wish)

¿Qué es?

Deseo es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base y que se usa en un turno y recupera el 50% de los PS del Pokémon en juego al final del siguiente turno. Si el usuario de Deseo se debilita el turno siguiente a haber usado Deseo, éste se perderá.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Deseo es una buena forma de dar apoyo a un equipo que incluye varios Pokémon que no pueden recuperarse por sí solos. Usar a un Pokémon lento con Relevo puede garantizar la recuperación de un Pokémon bastante debilitado que no tendrá que recibir un ataque para recibir el Deseo. Veamos a un usuario común de Deseo, Vaporeon.

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Vaporeon

Vaporeon @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Abs. Agua (Water Absorb)
EVs: 188 HP / 252 Def / 68 SpA
Naturaleza: Osada (Bold)
- Deseo (Wish)
- Surf
- Rayo Hielo (Ice Beam)
- Protección (Protect) / Relevo (Baton Pass)

Vaporeon tiene unas defensas decentes que lo convierten en un buen candidato para pasar Deseos. Protección funciona bien combinado con Deseo, usando Vaporeon Protección inmediatamente después de usar Deseo y recuperando el 50% de sus PS, además de los Restos. Otra opción es usar a Vaporeon con Relevo para pasar el Deseo a otro miembro del equipo con seguridad.
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MensajeTema: Re: Cómo Proporcionar Soporte al Equipo   Cómo Proporcionar Soporte al Equipo EmptyMiér Sep 08 2010, 02:13

Atrapar

¿Qué es?

Atrapar es literalmente atrapar a un Pokémon para darle KO. Los Pokémon que normalmente se utilizan para atrapar son Dugtrio y Magnezone, gracias a sus respectivas habilidades. Otros utilizan Persecución (Pursuit) para atrapar. Trampa Arena (Arena Trap), Imán (Magnet Pull) y Sombratrampa (Shadow Tag) son las tres habilidades que evitan que el rival cambie. Persecución es un movimiento de tipo Siniestro con poder base 40 que dobla su poder si el oponente cambia, golpeando igualmente al Pokémon que va a ser cambiado. Llevar equipado el objeto Campana Concha (Shed Shell) evita el efecto de Trampa Arena, Imán y Sombratrampa. Mal de Ojo (Mean Look) también atrapa al rival y puede pasarse con Relevo, pero requiere un turno para activarlo.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Normalmente se atrapa a los Pokémon rivales para eliminar a un Pokémon peligroso o un sweeper para abrir un agujero importante en el equipo rival. La recompensa de atrapar al rival suele ser inmediata, porque el cazador suele dar KO a su víctima.


Truco (Trick) y Trapicheo (Switcheroo)

¿Qué son?

Truco es un movimiento de tipo Psíquico y Trapicheo es un movimiento de tipo Siniestro. Ambos causan un cambio del objeto equipado con el objetivo del ataque, excepto si tiene la habilidad Viscosidad (Sticky Hola) o Multitipo (Multitype).

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Truco y Trapicheo prestan apoyo para molestar a un miembro del equipo contrario. Lo típico es pasar Cinta / Gafas / Pañuelo Elegido (Choice Band / Specs / Scarf) a un Pokémon que no puede beneficiarse de ella y que por lo tanto solo sufren el inconveniente de no poder cambiar de ataque. Otras posibilidades, como que Drifblim utilice Truco para un Relevo más fácil, también son viables. Pasar una Llamaesfera (Flame Orb) a un sweeper físico (que no tenga Agallas (Guts)) es otra táctica posible.


Clima

¿Qué es?

Hay cinco tipos de clima: Tormenta de Arena, Lluvia, Sol, Granizo y Niebla. La Tormenta de Arena puede hacerse permanente con la habilidad Chorro Arena (Sand Stream), la Lluvia puede hacerse permanente con la habilidad Llovizna (Drizzle), el Sol con Sequía (Drought) y el Granizo con Nevada (Snow Warning). Cada clima también puede invocarse con un movimiento: Tormenta de Arena (Sandstorm), Danza Lluvia (Rain Dance), Día Soleado (Sunny Day) y Granizo (Hail). La Tormenta de Arena hace un 6.25% de daño al final de cada turno a todos los Pokémon que no sean en parte de tipo Roca, Tierra o Acero o que no tengan la habilidad Velo Arena (Sand Veil) o Muro Mágico (Magic Guard). El Granizo también hace un 6.25% de daño al final de cada turno a todos los Pokémon que no sean de tipo Hielo o no tengan la habilidad Manto Níveo (Snow Cloak) o Muro Mágico, además cura a los Pokémon que tengan la habilidad Gélido (Ice Body). La Lluvia no hace daño, pero beneficia a los Pokémon con las habilidades Nado Rápido (Swift Swim), Cura Lluvia (Rain Dish), Hidratación (Hydration) o Piel Seca (Dry Skin). El Sol beneficia a los Pokémon con la habilidad Clorofila (Chlorophyll), Poder Solar (Solar Power), Don Floral (Flower Gift) o Guarda Hoja (Leaf Guard). La Tormenta de Arena también multiplica x1.5 la Defensa Especial de los Pokémon tipo Roca. La Lluvia multiplica x1.5 el poder de los movimientos de tipo Agua y reduce el poder de los movimientos de Fuego a la mitad. También hace que Trueno (Thunder) tenga 100% de precisión. El Sol multiplica x1.5 los movimientos de tipo Fuego y reduce el poder de los movimientos de Agua a la mitad. También hace que Rayo Solar (Solar Beam) no necesita cargar antes de lanzarse. El Granizo aumenta la precisión Ventisca (Blizzard) al 100%. La Niebla, sin embargo, no puede ser invocada por ningún movimiento o habilidad. Cuando está nublado, la precisión de los Pokémon se reduce un 10%. El movimiento Despejar (Defog) eliminará la Niebla. Castform cambia su tipo dependiendo del clima gracias a su habilidad Predicción (Forecast). Las habilidades Aclimatación (Cloud Nine) y Bucle Aire (Air Lock) anulan los efectos del clima.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

El clima ofrece muchas, muchas formas de apoyar al equipo, normalmente a través de habilidades. Los Pokémon como Abomasnow, que cambian el clima permanentemente, pueden dar soporte al equipo simplemente sacándolos al combate. Por ejemplo, un Walrein defensivo necesita el Granizo para aguantar más, algo que Abomasnow puede darle fácilmente. Además, los aumentos ofensivos que se ganan con el clima pueden ayudar a ciertos movimientos a tener poder suficiente para dar KO fácilmente. Por ejemplo, la Cascada (Waterfall) de Kingdra es más poderosa con la Lluvia, haciendo KO en dos golpes a Blissey con más facilidad. También podrá sweepear con sus movimientos especiales. La Tormenta de Arena y el Granizo también se pueden usar para hacer daño al rival y ayudar a parar su equipo.


Espacio Raro (Trick Room)

¿Qué es?

Espacio Raro es un movimiento de tipo Psíquico con una prioridad de -6. Durante cinco turnos, los Pokémon más lentos atacarán antes. Sin embargo, los ataques con prioridad siguen yendo antes. Por ejemplo, Puño Bala (Bullet Punch) seguirá actuando antes que Llamarada (Fire Blast).

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Espacio Raro hace que los Pokémon más lentos ataquen antes, dando oportunidades para sweepear a Pokémon lentos que golpean muy fuerte, como Rhyperior.


Rugido (Roar) y Remolino (Whirlwind)

¿Qué son?

Rugido y Remolino son movimientos de tipo Normal que no tienen poder base. Ambos tienen una prioridad de -5, a menos que los utilice un usuario dormido con Sonámbulo (Sleep Talk), entonces tendrán una prioridad de 0. Ambos obligan al Pokémon del rival a intercambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar. La habilidad Ventosas (Suction Cups) y el movimiento Arraigo (Ingrain) evitan este efecto. Rugido no afecta a los Pokémon con la habilidad Insonorizar (Soundproof). Ambos suelen usarse junto a las trampas.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Rugido y Remolino tienen muchas funciones en el equipo. La más importante es forzar al rival a cambiar; eliminando cualquier aumento de sus stats y evitando el sweepeo. Esto también significa que el oponente recibirá daño de las trampas como Trampa Rocas. Finalmente, contribuye a ver el equipo del rival.


Canto Mortal (Perish Song)

¿Qué es?

Canto Mortal es un movimiento de tipo Normal sin poder base. Este movimiento provoca que todos los Pokémon en el campo se debiliten en tres turnos. Solo los Pokémon con la habilidad Insonorizar son inmunes al efecto de Canto Mortal.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Canto Mortal actúa a veces como un movimiento pseudo-haze y obliga al rival a cambiar, lo que provoca que pierda sus aumentos de stats y que reciba daño por las trampas cuando vuelva a salir, ya que si no se va, morirá. Canto Mortal también se puede usar para eliminar al último Pokémon del rival si no se le puede matar por la fuerza.

Niebla (Haze)

¿Qué es?

Niebla es un movimiento de tipo Hielo que elimina todos los cambios de stats. Los efectos de los objetos Cinta / Gafas / Pañuelo Elegido no están incluidos.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Niebla permite eliminar los aumentos de stats de tu rival, evitando el sweepeo.


Mofa (Taunt)

¿Qué es?

Mofa es un movimiento de tipo Siniestro que obliga al rival a hacer movimientos de daño directo de tres a cinco turnos. También evita que el rival utilice Ayuda (Assist), Copión (Copycat), Yo Primero (Me First), Metrónomo (Metronome), Movimiento Espejo (Mirror Move) y Sonámbulo (Sleep Talk). Sin embargo, no evita el uso de Venganza (Bide), Contador (Counter), Esfuerzo (Endeavor), Repr. Metal (Metal Burst) o Manto Espejo (Mirror Coat).

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Mofa tiene varios usos. A menudo se utiliza para evitar que se pongan trampas o que el rival se cure. Por lo tanto, los equipos defensivos a veces tienen problemas con Mofa. Esto puede dar oportunidades para sweepear. Los usuarios típicos de Mofa suelen ser rápidos. Un ejemplo de un buen usuario de Mofa es Crobat:

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Crobat

Crobat @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Foco Interno (Inner Focus)
EVs: 160 HP / 132 SpA / 216 Spe
Naturaleza: Miedosa (Timid)
- Mofa (Taunt)
- Hipnosis (Hipnosis)
- Tajo Aéreo (Air Flash)
- Ida y Vuelta (U-turn)

La alta Velocidad de Crobat lo convierte en un gran candidato para usar Mofa, especialmente combinada con Hipnosis. Cuando un Pokémon se duerme, se evita que use Sonámbulo con Mofa, lo que lo hará inútil. Ida y Vuelta funciona bien con Mofa, ya que le permite ver un cambio y actuar en consecuencia.


Otra Vez (Encore)

¿Qué es?

Otra Vez es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base y que provoca que el rival tenga que repetir el último movimiento usado de cuatro a ocho turnos, a no ser que cambie.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Normalmente se usa Otra Vez cuando el rival ha hecho un movimiento que no hace daño directo, obteniendo con ello un turno libre para cambiar. Estos turnos libres permiten sacar fácilmente a un atacante. Otra Vez es un excelente complemento para las trampas y otros tipos de daños residuales, ya que fuerza cambios.


Aromaterapia (Aromatherapy) y Campana Cura (Heal Bell)

¿Qué son?

Aromaterapia es un movimiento de tipo Planta que no tiene poder base y Campana Cura es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base. Ambos curan a todos los Pokémon del equipo del usuario de sus cambios de estado. Sin embargo, Campana Cura no cura a los Pokémon con la habilidad Insonorizar. Son usuarios comunes de Aromaterapia Blissey y Vileplume, y de Campana Cura Celebi y Miltank.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Aromaterapia y Campana Cura reduce la amenaza de los cambios de estado. Reduce la amenaza de los movimientos que tienen un 10% de posibilidad de causar un estado alterado, ya que esos estados alterados pueden ser sanados. Ambos funcionan muy bien en combinación con Descanso como forma de recuperación de Pokémon que no pueden recuperarse de ninguna otra forma.


Relevo (Baton Pass)

¿Qué es?

Relevo es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base y que permite al usuario cambiar al Pokémon que quiera. Pasa todos los cambios de stats y los efectos de algunos movimientos como Levitón (Magnet Rise).

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Relevo es usado sobre todo para pasar aumentos de stats que pueden beneficiar al que los recibe. También se puede usar para cambiar de Pokémon. Un usuario de Relevo lento puede asegurarse de que el beneficiario salga de forma segura sin recibir un golpe. Un Pokémon que se beneficia comúnmente de Relevo es Octillery:

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Octillery

Octillery @ Vidaesfera (Life Orb) / Cinta Experto (ExpertBelt)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
EVs: 20 HP / 252 SpA / 236 Spe
Naturaleza: Miedosa (Timid)
- Surf
- Energibola (Energy Ball)
- Lanzallamas (Flamethrower)
- Rayo Hielo (Ice Beam)

Octillery destaca como beneficiario de aumentos de stats, especialmente de Velocidad, debido a su variedad de movimientos y a su habilidad Ventosas, que lo hace inmune a Rugido y Remolino. Octillery carece de Velocidad, pero tiene un Ataque y Ataque Especial decentes, y puedes pasarle Velocidad con Relevo. Surf / Energibola / Lanzallamas / Rayo Hielo golpean a 10 de los 17 tipos de forma superefectiva, haciendo de Cinta Xperto una buena opción. Alternativamente, Vidaesfera aumentaría más los stats ofensivos de Octillery.


Cebo

¿Qué es?

Un cebo es un Pokémon diseñado para atraer a un counter específico y debilitarlo, esperando dejar libre el camino para que otro Pokémon tuyo pueda sweepear tranquilo. Por ejemplo, Tyranitar puede hacer de cebo para atraer un Gliscor, quién sufrirá un inesperado KO de un golpe por un inesperado Rayo Hielo. Con Gliscor fuera de combate, tu Heracross tiene la oportunidad de sweepear.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Un cebo ayuda al equipo dañando gravemente o eliminador un counter clave, de forma fácil para que otro Pokémon pueda sweepear tranquilo. Aquí mostramos un ejemplo de un Tyranitar usado de cebo:

Cómo Proporcionar Soporte al Equipo Tyranitar

Tyranitar @ Cinta Xperto (Expert Belt)
Habilidad: Chorro Arena (Sandstream)
EVs: 252 At / 232 At.Esp / 24 Vel
Nature: Audaz (Brave)
- Rayo Hielo (Ice Beam)
- Llamarada(Fire Blast)
- Triturar (Crunch)
- Terremoto (Earthquake) / Roca Afilada (Stone Edge)

Este Tyranitar es un buen cebo de Gliscor, porque puede sorprenderlo. Cinta Xperto puede hacer creer que Tyranitar lleva la Cinta Elegida, haciendo que cuando Gliscor entre en combate reciba un Rayo Hielo y haciéndole KO si se usan correctamente los EVs de Tyranitar.


Usar las Resistencias

¿Qué es?

Este es un ejemplo sencillo de cómo puedes hacer que varios Pokémon se ayuden debido a su tipo. Un ejemplo podría ser Jirachi y Salamence: Jirachi resiste todas las debilidades de Salamence y Salamence resiste todas las de Jirachi. Esto es más importante en equipos ofensivos ya que deben contar con resistencias en lugar de muros.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Los equipos pueden usar las resistencias para un número de propósitos. En equipos ofensivos que no tienen muros, las resistencias es el me modo de recibir golpes. Los equipos Stall usan las reistencias para ayudar a parar a los usuarios de objetos Elegidos, entrando en ataques poco efectivos para curarse o poner trampas en el campo.


Pivotar

¿Qué es?

Habrá ocasiones durante la batalla en las que estarás en una situación comprometida. Es decir, cuando el Pokémon de tu rival activa una ventaja significativa sobre el tuyo. Con el fin de obtener una mejor respuesta, debes cambiar de Pokémon. Esto puede realizarse cambiando directamente al Pokémon o por medio de Pokémon que se usa de pivote. El Pokémon que sale debe ser capaz de absorber el movimiento del oponente y forzar a tu rival a usar un ataque diferente. Las resistencias son claves para proteger al máximo las debilidades y para provocar que te usen el ataque correcto.

¿Cómo se usa para apoyar al equipo?

Pivotar puede ofrecer una valiosa ventaja en batallas competitivas porque tus Pokémon recibirán menos daño en los cambios de ataques que les pongan en peligro. Esto es particularmente útil para salvar un Pokémon posiblemente debilitado. Cualquier Pokémon puede usarse como pivote, pero la estrategia depende de la precisión de tus predicciones. Un ejemplo sería un enfrentamiento Mamoswine contra Starmie. Tú vas a querer cambiar Electrivire para enfrentarte a Starmie, pero si lo cambias directamente probablemente Electrivire recibirá un Surf por STAB de Starmie.. Aunque podrías cambiar a Gyarados (el pivote) primero, hacer que Starmie le ataque con Rayo y cambiar a Electrivire activando su habilidad Electromotor.


Conclusión

En estas listas están incluidas las maneras más comunes de proporcionar un soporte adecuado al equipo. Algunas son sencillas mientras otras requieren de habilidad y experiencia para usarse de manera adecuada. Esperamos que la guía te haya sido de utilidad, gracias por leer.
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