Atrapar¿Qué es?Atrapar es literalmente atrapar a un Pokémon para darle KO. Los Pokémon que normalmente se utilizan para atrapar son Dugtrio y Magnezone, gracias a sus respectivas habilidades. Otros utilizan Persecución (Pursuit) para atrapar. Trampa Arena (Arena Trap), Imán (Magnet Pull) y Sombratrampa (Shadow Tag) son las tres habilidades que evitan que el rival cambie. Persecución es un movimiento de tipo Siniestro con poder base 40 que dobla su poder si el oponente cambia, golpeando igualmente al Pokémon que va a ser cambiado. Llevar equipado el objeto Campana Concha (Shed Shell) evita el efecto de Trampa Arena, Imán y Sombratrampa. Mal de Ojo (Mean Look) también atrapa al rival y puede pasarse con Relevo, pero requiere un turno para activarlo.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Normalmente se atrapa a los Pokémon rivales para eliminar a un Pokémon peligroso o un sweeper para abrir un agujero importante en el equipo rival. La recompensa de atrapar al rival suele ser inmediata, porque el cazador suele dar KO a su víctima.
Truco (Trick) y Trapicheo (Switcheroo)¿Qué son?Truco es un movimiento de tipo Psíquico y Trapicheo es un movimiento de tipo Siniestro. Ambos causan un cambio del objeto equipado con el objetivo del ataque, excepto si tiene la habilidad Viscosidad (Sticky Hola) o Multitipo (Multitype).
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Truco y Trapicheo prestan apoyo para molestar a un miembro del equipo contrario. Lo típico es pasar Cinta / Gafas / Pañuelo Elegido (Choice Band / Specs / Scarf) a un Pokémon que no puede beneficiarse de ella y que por lo tanto solo sufren el inconveniente de no poder cambiar de ataque. Otras posibilidades, como que Drifblim utilice Truco para un Relevo más fácil, también son viables. Pasar una Llamaesfera (Flame Orb) a un sweeper físico (que no tenga Agallas (Guts)) es otra táctica posible.
Clima¿Qué es?Hay cinco tipos de clima: Tormenta de Arena, Lluvia, Sol, Granizo y Niebla. La Tormenta de Arena puede hacerse permanente con la habilidad Chorro Arena (Sand Stream), la Lluvia puede hacerse permanente con la habilidad Llovizna (Drizzle), el Sol con Sequía (Drought) y el Granizo con Nevada (Snow Warning). Cada clima también puede invocarse con un movimiento: Tormenta de Arena (Sandstorm), Danza Lluvia (Rain Dance), Día Soleado (Sunny Day) y Granizo (Hail). La Tormenta de Arena hace un 6.25% de daño al final de cada turno a todos los Pokémon que no sean en parte de tipo Roca, Tierra o Acero o que no tengan la habilidad Velo Arena (Sand Veil) o Muro Mágico (Magic Guard). El Granizo también hace un 6.25% de daño al final de cada turno a todos los Pokémon que no sean de tipo Hielo o no tengan la habilidad Manto Níveo (Snow Cloak) o Muro Mágico, además cura a los Pokémon que tengan la habilidad Gélido (Ice Body). La Lluvia no hace daño, pero beneficia a los Pokémon con las habilidades Nado Rápido (Swift Swim), Cura Lluvia (Rain Dish), Hidratación (Hydration) o Piel Seca (Dry Skin). El Sol beneficia a los Pokémon con la habilidad Clorofila (Chlorophyll), Poder Solar (Solar Power), Don Floral (Flower Gift) o Guarda Hoja (Leaf Guard). La Tormenta de Arena también multiplica x1.5 la Defensa Especial de los Pokémon tipo Roca. La Lluvia multiplica x1.5 el poder de los movimientos de tipo Agua y reduce el poder de los movimientos de Fuego a la mitad. También hace que Trueno (Thunder) tenga 100% de precisión. El Sol multiplica x1.5 los movimientos de tipo Fuego y reduce el poder de los movimientos de Agua a la mitad. También hace que Rayo Solar (Solar Beam) no necesita cargar antes de lanzarse. El Granizo aumenta la precisión Ventisca (Blizzard) al 100%. La Niebla, sin embargo, no puede ser invocada por ningún movimiento o habilidad. Cuando está nublado, la precisión de los Pokémon se reduce un 10%. El movimiento Despejar (Defog) eliminará la Niebla. Castform cambia su tipo dependiendo del clima gracias a su habilidad Predicción (Forecast). Las habilidades Aclimatación (Cloud Nine) y Bucle Aire (Air Lock) anulan los efectos del clima.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?El clima ofrece muchas, muchas formas de apoyar al equipo, normalmente a través de habilidades. Los Pokémon como Abomasnow, que cambian el clima permanentemente, pueden dar soporte al equipo simplemente sacándolos al combate. Por ejemplo, un Walrein defensivo necesita el Granizo para aguantar más, algo que Abomasnow puede darle fácilmente. Además, los aumentos ofensivos que se ganan con el clima pueden ayudar a ciertos movimientos a tener poder suficiente para dar KO fácilmente. Por ejemplo, la Cascada (Waterfall) de Kingdra es más poderosa con la Lluvia, haciendo KO en dos golpes a Blissey con más facilidad. También podrá sweepear con sus movimientos especiales. La Tormenta de Arena y el Granizo también se pueden usar para hacer daño al rival y ayudar a parar su equipo.
Espacio Raro (Trick Room)¿Qué es?Espacio Raro es un movimiento de tipo Psíquico con una prioridad de -6. Durante cinco turnos, los Pokémon más lentos atacarán antes. Sin embargo, los ataques con prioridad siguen yendo antes. Por ejemplo, Puño Bala (Bullet Punch) seguirá actuando antes que Llamarada (Fire Blast).
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Espacio Raro hace que los Pokémon más lentos ataquen antes, dando oportunidades para sweepear a Pokémon lentos que golpean muy fuerte, como Rhyperior.
Rugido (Roar) y Remolino (Whirlwind)¿Qué son?Rugido y Remolino son movimientos de tipo Normal que no tienen poder base. Ambos tienen una prioridad de -5, a menos que los utilice un usuario dormido con Sonámbulo (Sleep Talk), entonces tendrán una prioridad de 0. Ambos obligan al Pokémon del rival a intercambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar. La habilidad Ventosas (Suction Cups) y el movimiento Arraigo (Ingrain) evitan este efecto. Rugido no afecta a los Pokémon con la habilidad Insonorizar (Soundproof). Ambos suelen usarse junto a las trampas.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Rugido y Remolino tienen muchas funciones en el equipo. La más importante es forzar al rival a cambiar; eliminando cualquier aumento de sus stats y evitando el sweepeo. Esto también significa que el oponente recibirá daño de las trampas como Trampa Rocas. Finalmente, contribuye a ver el equipo del rival.
Canto Mortal (Perish Song)¿Qué es?Canto Mortal es un movimiento de tipo Normal sin poder base. Este movimiento provoca que todos los Pokémon en el campo se debiliten en tres turnos. Solo los Pokémon con la habilidad Insonorizar son inmunes al efecto de Canto Mortal.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Canto Mortal actúa a veces como un movimiento pseudo-haze y obliga al rival a cambiar, lo que provoca que pierda sus aumentos de stats y que reciba daño por las trampas cuando vuelva a salir, ya que si no se va, morirá. Canto Mortal también se puede usar para eliminar al último Pokémon del rival si no se le puede matar por la fuerza.
Niebla (Haze)¿Qué es?Niebla es un movimiento de tipo Hielo que elimina todos los cambios de stats. Los efectos de los objetos Cinta / Gafas / Pañuelo Elegido no están incluidos.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Niebla permite eliminar los aumentos de stats de tu rival, evitando el sweepeo.
Mofa (Taunt)¿Qué es?Mofa es un movimiento de tipo Siniestro que obliga al rival a hacer movimientos de daño directo de tres a cinco turnos. También evita que el rival utilice Ayuda (Assist), Copión (Copycat), Yo Primero (Me First), Metrónomo (Metronome), Movimiento Espejo (Mirror Move) y Sonámbulo (Sleep Talk). Sin embargo, no evita el uso de Venganza (Bide), Contador (Counter), Esfuerzo (Endeavor), Repr. Metal (Metal Burst) o Manto Espejo (Mirror Coat).
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Mofa tiene varios usos. A menudo se utiliza para evitar que se pongan trampas o que el rival se cure. Por lo tanto, los equipos defensivos a veces tienen problemas con Mofa. Esto puede dar oportunidades para sweepear. Los usuarios típicos de Mofa suelen ser rápidos. Un ejemplo de un buen usuario de Mofa es Crobat:
Crobat @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Foco Interno (Inner Focus)
EVs: 160 HP / 132 SpA / 216 Spe
Naturaleza: Miedosa (Timid)
- Mofa (Taunt)
- Hipnosis (Hipnosis)
- Tajo Aéreo (Air Flash)
- Ida y Vuelta (U-turn) La alta Velocidad de Crobat lo convierte en un gran candidato para usar Mofa, especialmente combinada con Hipnosis. Cuando un Pokémon se duerme, se evita que use Sonámbulo con Mofa, lo que lo hará inútil. Ida y Vuelta funciona bien con Mofa, ya que le permite ver un cambio y actuar en consecuencia.
Otra Vez (Encore)¿Qué es?Otra Vez es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base y que provoca que el rival tenga que repetir el último movimiento usado de cuatro a ocho turnos, a no ser que cambie.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Normalmente se usa Otra Vez cuando el rival ha hecho un movimiento que no hace daño directo, obteniendo con ello un turno libre para cambiar. Estos turnos libres permiten sacar fácilmente a un atacante. Otra Vez es un excelente complemento para las trampas y otros tipos de daños residuales, ya que fuerza cambios.
Aromaterapia (Aromatherapy) y Campana Cura (Heal Bell)¿Qué son?Aromaterapia es un movimiento de tipo Planta que no tiene poder base y Campana Cura es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base. Ambos curan a todos los Pokémon del equipo del usuario de sus cambios de estado. Sin embargo, Campana Cura no cura a los Pokémon con la habilidad Insonorizar. Son usuarios comunes de Aromaterapia Blissey y Vileplume, y de Campana Cura Celebi y Miltank.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Aromaterapia y Campana Cura reduce la amenaza de los cambios de estado. Reduce la amenaza de los movimientos que tienen un 10% de posibilidad de causar un estado alterado, ya que esos estados alterados pueden ser sanados. Ambos funcionan muy bien en combinación con Descanso como forma de recuperación de Pokémon que no pueden recuperarse de ninguna otra forma.
Relevo (Baton Pass)¿Qué es?Relevo es un movimiento de tipo Normal que no tiene poder base y que permite al usuario cambiar al Pokémon que quiera. Pasa todos los cambios de stats y los efectos de algunos movimientos como Levitón (Magnet Rise).
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Relevo es usado sobre todo para pasar aumentos de stats que pueden beneficiar al que los recibe. También se puede usar para cambiar de Pokémon. Un usuario de Relevo lento puede asegurarse de que el beneficiario salga de forma segura sin recibir un golpe. Un Pokémon que se beneficia comúnmente de Relevo es Octillery:
Octillery @ Vidaesfera (Life Orb) / Cinta Experto (ExpertBelt)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
EVs: 20 HP / 252 SpA / 236 Spe
Naturaleza: Miedosa (Timid)
- Surf
- Energibola (Energy Ball)
- Lanzallamas (Flamethrower)
- Rayo Hielo (Ice Beam) Octillery destaca como beneficiario de aumentos de stats, especialmente de Velocidad, debido a su variedad de movimientos y a su habilidad Ventosas, que lo hace inmune a Rugido y Remolino. Octillery carece de Velocidad, pero tiene un Ataque y Ataque Especial decentes, y puedes pasarle Velocidad con Relevo. Surf / Energibola / Lanzallamas / Rayo Hielo golpean a 10 de los 17 tipos de forma superefectiva, haciendo de Cinta Xperto una buena opción. Alternativamente, Vidaesfera aumentaría más los stats ofensivos de Octillery.
Cebo¿Qué es?Un cebo es un Pokémon diseñado para atraer a un counter específico y debilitarlo, esperando dejar libre el camino para que otro Pokémon tuyo pueda sweepear tranquilo. Por ejemplo, Tyranitar puede hacer de cebo para atraer un Gliscor, quién sufrirá un inesperado KO de un golpe por un inesperado Rayo Hielo. Con Gliscor fuera de combate, tu Heracross tiene la oportunidad de sweepear.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Un cebo ayuda al equipo dañando gravemente o eliminador un counter clave, de forma fácil para que otro Pokémon pueda sweepear tranquilo. Aquí mostramos un ejemplo de un Tyranitar usado de cebo:
Tyranitar @ Cinta Xperto (Expert Belt)
Habilidad: Chorro Arena (Sandstream)
EVs: 252 At / 232 At.Esp / 24 Vel
Nature: Audaz (Brave)
- Rayo Hielo (Ice Beam)
- Llamarada(Fire Blast)
- Triturar (Crunch)
- Terremoto (Earthquake) / Roca Afilada (Stone Edge)Este Tyranitar es un buen cebo de Gliscor, porque puede sorprenderlo. Cinta Xperto puede hacer creer que Tyranitar lleva la Cinta Elegida, haciendo que cuando Gliscor entre en combate reciba un Rayo Hielo y haciéndole KO si se usan correctamente los EVs de Tyranitar.
Usar las Resistencias¿Qué es?Este es un ejemplo sencillo de cómo puedes hacer que varios Pokémon se ayuden debido a su tipo. Un ejemplo podría ser Jirachi y Salamence: Jirachi resiste todas las debilidades de Salamence y Salamence resiste todas las de Jirachi. Esto es más importante en equipos ofensivos ya que deben contar con resistencias en lugar de muros.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Los equipos pueden usar las resistencias para un número de propósitos. En equipos ofensivos que no tienen muros, las resistencias es el me modo de recibir golpes. Los equipos Stall usan las reistencias para ayudar a parar a los usuarios de objetos Elegidos, entrando en ataques poco efectivos para curarse o poner trampas en el campo.
Pivotar¿Qué es?Habrá ocasiones durante la batalla en las que estarás en una situación comprometida. Es decir, cuando el Pokémon de tu rival activa una ventaja significativa sobre el tuyo. Con el fin de obtener una mejor respuesta, debes cambiar de Pokémon. Esto puede realizarse cambiando directamente al Pokémon o por medio de Pokémon que se usa de pivote. El Pokémon que sale debe ser capaz de absorber el movimiento del oponente y forzar a tu rival a usar un ataque diferente. Las resistencias son claves para proteger al máximo las debilidades y para provocar que te usen el ataque correcto.
¿Cómo se usa para apoyar al equipo?Pivotar puede ofrecer una valiosa ventaja en batallas competitivas porque tus Pokémon recibirán menos daño en los cambios de ataques que les pongan en peligro. Esto es particularmente útil para salvar un Pokémon posiblemente debilitado. Cualquier Pokémon puede usarse como pivote, pero la estrategia depende de la precisión de tus predicciones. Un ejemplo sería un enfrentamiento Mamoswine contra Starmie. Tú vas a querer cambiar Electrivire para enfrentarte a Starmie, pero si lo cambias directamente probablemente Electrivire recibirá un Surf por STAB de Starmie.. Aunque podrías cambiar a Gyarados (el pivote) primero, hacer que Starmie le ataque con Rayo y cambiar a Electrivire activando su habilidad Electromotor.
ConclusiónEn estas listas están incluidas las maneras más comunes de proporcionar un soporte adecuado al equipo. Algunas son sencillas mientras otras requieren de habilidad y experiencia para usarse de manera adecuada. Esperamos que la guía te haya sido de utilidad, gracias por leer.